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ぐ~たらオタクの似非考察日記

アニメ・マンガ・ゲーム・ライトノベルについて考察するブログです。

FF15の映画「キングスグレイブ」 感想 既存邦画の映像表現を光速で置き去りにしたスピンオフ映画

FF15の映画「キングスグレイブ」(直訳:王の剣)を土曜日に最速で観賞して来ました。 結論から言うと滅茶苦茶面白かったです。 トレイラーの時点で相当なレベルの3DCGであることは予期していましたがいい意味で期待値を遥かに上回りました。 簡単に感想を書き…

何故オープンワールドゲームで「なにをしていいかわからない」となるのだろうか

日本人がオープンワールドゲームをプレイして思う不満の一つに「なにをしていいかわからない」というものがある。 先日発売日が発表されたFF15の体験版でアンケート調査を行った際にも、日本人だけが突出してこの項目が高かった。 ※「欧・米」共にこの項目に…

FF15の情報を見るために英語のサイトを読んでいて思った。英単語を暗記しよう、と。

ぶっちゃけ俺は英語ができない。 学生時代も数学と英語が2台苦手科目だった。が、最近FF15の情報を取得するために英語の記事を読むことがある。 FF15はグローバルな展開に重きを置いていて、13言語に翻訳して(ほぼ)同時期に発売する予定らしい。そのため…

FF15が今までに何をしてきたのか:大作ゲームの宣伝の難しさ

きたる3月31日、ついにFF15の発売日が発表になりました。 個人的には日本のAAAクラスのタイトルは最後になるかもしれないので、凄いワクワクしてる。MGSも終わっちゃったし。 あとはフロムソフトウェアくらいだろうか*1。で、それに関連して、以下の様な…

日本のコンテンツ市場のガラパゴス化と企業のグローバル化がもたらす、ある結末について

togetter.com こんなToggterまとめがあった。内容はまぁタイトルそのままで、ゲーム業界が衰退したであろう理由をいくつか取り上げる。 というものだった。とはいえ個人的にはそもそも「日本のゲーム業界」が衰退しているとは決して思わない。 スマホを主な…

初心者向けにざっくり物語論を解説する:ナラティブって何?

ナラティブという用語がしばしば話題になります。以下の記事でもゲーム産業におけるナラティブがどのようなものなのか? ということが話題になっています。http://www.famitsu.com/game/news/1213716_1124.html http://www.inside-games.jp/article/2013/04/…

FF15の原点回帰:オープンワールドに疲れた人へ

FF15が現在スクウェア・エニックスで開発中である。私個人としては非常に楽しみな作品だが色々とネット上でネタになりやすい作品でもある。 まぁ、歴史を振り返ってみるとそうならざるをえない理由も幾つか思いつく。・最初に発表されたのがE3*1 2006で現在…

感受性についての定義 / 作品世界に入り込むための分水嶺

<a href="http://eroge-pc.hatenablog.jp/entry/2015/05/30/073000" data-mce-href="http://eroge-pc.hatenablog.jp/entry/2015/05/30/073000">感受性に優劣があるからこそ知識で補おうとする人がいるんだろ…

ゲームWiki崩壊序曲

最近Bloodborneというゲームを買った。PS4から発売されているゲームで難易度の難しさがしばしば話題に上がる、あのSoulシリーズの最新作だ。非常に楽しくプレイさせていただいており、ゲーム自体に特に不満はない。 しかし、このシリーズ難易度が私には高い…

Bloodborneのアート・デザイン、物語が凄まじい・・・ネタバレ有り〼

Bloodborne買いました。 当然発売日に即買です。 まだクリアしてなくてプレイ途中なんですが、滅茶苦茶面白いです。 あとやっぱ敵強い。序盤のBOSSのガスコイン神父が強すぎて負けまくった。 と、まぁゲーム性について語りたい部分も山ほどあるんですが・・…

海外の反応まとめサイトは今どうなっているのか -海外の反応まとめのまとめ-

※まず、はじめに言っておくと、ここはアニメ系のブログなので必然的にそれらの海外反応系サイトの話が多くなるのを了承した上で記事を読んでいただけると心穏やかに読んでいただけるかもしれません。ただし、アニメ系以外も取り上げてはいますので一読してい…

日本と欧米のプレイスタイルの違い。発想を転換しよう。

最近のゲームは「難しい」というより「量が多い」 - Gamers, Be Ambitious 最近のゲームは「難しい」というより「量が多い」 - Gamers, Be Ambitious先日のゲームデザインから派生したお話で興味深そうなのでこちらも記事にしてみる。記事のテーマとしてはゲ…

モンハンとパズドラに言いたいことを読んで。近年のゲームデザイン

<a href="http://uxlayman.hatenablog.com/entry/2014/11/11/065245" data-mce-href="http://uxlayman.hatenablog.com/entry/2014/11/11/065245">モンハンとパズドラに言いたいこと - UXエンジニアになりたい人のブログ</a> モンハンとパズドラ…